28
Nov
2022

รีวิวทางเดิน

Pathway เกมผจญภัยโร๊คไลต์ของ Robotality อาจดึงผู้เล่นเข้ามาชั่วขณะ แต่ท้ายที่สุดก็ขาดความดึงดูดใจที่จะทำให้พวกเขาอยู่ต่อ

Pathwayพัฒนาโดย Robotality และเผยแพร่โดย Chucklefish เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีในปี 2019 และจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในไม่ช้า เวอร์ชันคอนโซลได้รับประโยชน์จากการอัปเดตเล็กน้อยซึ่งกระตุ้นโดยความคิดเห็นของผู้เล่นพีซี ดังนั้นโดยทั่วไปจึงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น แม้จะมีการปรับแต่งและแก้ไขจุดบกพร่อง แต่Pathwayก็ยังคงขาดหายไปในแนวทางที่ยากจะระบุ

เนื้อเรื่องมีแววดีพอ: เกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ผสมผสานกับองค์ประกอบโร๊คไลต์ที่มอบความตื่นเต้นและการผจญภัยของภาพยนตร์อินเดียน่าโจนส์ เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในยุคเดียวกันคือช่วงกลางทศวรรษที่ 1930 ในทะเลทรายของยุโรปและตะวันออกกลางที่เต็มไปด้วยพวกนาซีที่แสวงหาสมบัติล้ำค่าเช่นเดียวกับผู้เล่น เป็นการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถรวบรวมข้อมูล สำรวจวัดร้าง และเปิดเผยความลับ ระหว่างทางจะมีหลุมฝังศพให้โจมตี กับดักที่ต้องหลีกเลี่ยง สิ่งประดิษฐ์แปลกๆ ให้ค้นพบ และแน่นอนว่าต้องเผชิญหน้ากับพวกนาซีที่เป็นศัตรูมากมาย

เรื่องราวแบ่งออกเป็นห้าแคมเปญที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหรือการผจญภัยที่มีความยากเพิ่มขึ้น โดยแต่ละรายการมีการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน การผจญภัยเหล่านี้ประกอบด้วยโหนดต่างๆ บนแผนที่ และผู้เล่นจะย้ายจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่งเพื่อไปถึงจุดสูงสุดของเรื่องราวของแคมเปญ เกือบทุกโหนดมีการโต้ตอบ ซึ่งเล่าผ่านข้อความและแอนิเมชั่นพิกเซลแบบมินิมอล บางโหนดให้คำอธิบายสั้น ๆ และค่อนข้างไม่มีจุดหมายของบริเวณโดยรอบ แต่ส่วนใหญ่นำไปสู่เหตุการณ์หรือการต่อสู้

กราฟิก ของ Pathway เป็นแบบพิกเซลและว็อกเซล ทำให้เกมมีความรู้สึกย้อนยุคแบบ 16 บิตที่มีเสน่ห์พร้อมเงาและแสงที่ได้รับการปรับปรุง แม้ว่าสไตล์จะไม่ดึงดูดใจผู้เล่นทุกคน แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ภาพที่ทำให้เกมหยุดนิ่ง แต่เป็นการนำเสนอ สำหรับบางคน เรื่องราวที่เปิดเผยผ่านข้อความไม่เพียงพอที่จะสร้างความตื่นเต้นหรือความสนใจ ไม่ว่าเขียนจะดีแค่ไหนก็ตาม อันที่จริง หลังจากอ่านช่วงสลับฉากที่เป็นข้อความ 5 หรือ 10 ครั้งแล้ว อาจเป็นไปได้ว่าผู้เล่นหลายคนจะเริ่มอ่านแค่เพียงอ่านคร่าวๆ และไม่ได้อ่านจริงๆ

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...